写在前面
感谢老陈的邀请,我也很久没出过新东西了,这一次我制作的场景是从去年10月份就开始了,中间断断续续,说真的第一次制作有点难度呢...但主要还是因为懒
因为在2022完工就当作今年第一件作品吧!!
其实制作这个场景的想法很早就有了,在当初看完少女与战车最终章第二话就有决定要做特二式,然后因为当时很闲,开始常常乱画战车+去看了模型场景相关的书,就开始了这次的构想。毕竟第二阶段那时很闲就画了几张草稿,不过忘记放哪了==
一开始的想法就跟成品的结果差不多,不过差在水的部分我没想到会用这么多。
原本的想法以陆地为主。主要想表现的主题当然是少战中学会再见突击的知波单啦,毕竟第二回战为丛林战,要做的是潮湿的泥土、大量植物、以及水景。以正在往水中行进的特二式甩尾回头还击的设定来制作这样。
制作方式
制作方法上我就稍微讲一讲,希望能对你有所帮助
首先是基底,我用保丽龙作为整个地形的起始点,底部用三合板(飞机木),这边要说一下三合板遇到湿气之类会弯曲,比较建议是有处理过再来弄。保丽龙用会发热的那种裁切器做造型。
再来我是以石粉黏土做上层,这边石粉黏土如果没处理过在干透后遇水仍会变形喔,不适合用大量模型厂商的压克力凝胶之类的东西。
再来先铺了一层AK的WET GROUND,这是里面带有颗粒的压克力系涂料,效果不错但颜色我觉得是需要后续调整的。
随性撒上草粉并滴上固定剂,我用AK出的固定剂,这里说一下固定剂很臭(不要用502,或101这种快凝胶,因为保利龙底座如果铺土不均匀会被烧灼),其实用白胶之类的就够了,种上植物
制作枯木,方法是书上看来的,用铝箔做基底,包覆AB补土再刻纹路
用压克力颜料上色,说真的这次用了超大量的压克力颜料,的确蛮适合做这种上色的。
植物我用了棕色绿色黄色紫色等等调色想让表现没那么单调的绿,不过好像看不出来?
地面用绿色混棕色做比较深色的表现,部分地方用了郡士的WP03做湿润表现(某宝有售)
由于水景失败蛮多次在太厚,所以用石粉黏土加厚地表,让要灌水的深度浅一点。
都说艺术来源于生活,浪的雏形其实是以塑胶投影片用热风机加热弯曲而成。
雏形包覆黏土做原型。避免直接用雏形浪过于单薄。
这次为了透明度高的浪,尝试初次翻模,以矽胶做模,这边要注意的是矽胶溢出会不好清,尽量不要滴到不想滴的地方。
用环氧树酯灌模,最好脱泡不然就会有坑坑疤疤的表面。
灌剩下的环氧树酯固定浪在地台上,由于我的车是想做好后可以随时拿下来并能稳稳放上去的,所以这边在初次“结合”时包了几层保鲜膜并涂了凡士林做脱模剂,结果是蛮成功的。
另外用了棉花塞SMDLED加导光的塑胶棒做开火特效。
浪花我用UV胶混白色染料,画一笔照一笔,让有些像是涂不上去会有缺洞的样子。
最后加上木地台和铭牌就完成啦!
写在最后
基本上做得蛮开心,虽然中间被我放好几个月去做别的,但实际拿压克力颜料涂色还蛮好玩的就是,之前压克力颜料我几乎都不知道怎么用,这次刚好来熟悉性质。
总之我的第一个场景成功辣,下次做场景可能是不知道什么时候吧~~~